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Gli esperti dicono che “lo fanno tutti” quando si tratta di intelligenza artificiale generativa nei giochi

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Generativo AI In videogiochiil cinema e la televisione sono stati un argomento di grande conversazione negli spazi di intrattenimento per gran parte di mezzo decennio. No, questo non include le automazioni IA per il completamento delle attività di backend o la notifica ai membri del team di nuove informazioni interne.

Stiamo parlando di intere righe di codice scritte dall’intelligenza artificiale, risorse artistiche che avrebbero dovuto essere sostituite alla fine ma che sono state completamente dimenticate e linee vocali che sembrano senz’anima, solo per citarne alcune. Secondo Jason Schreir di Bloomberg e Tom Henderson di Insider Gaming, tutti i nostri studi di gioco preferiti utilizzano l’intelligenza artificiale.

In effetti, alcuni di questi giochi sarebbero già stati rilasciati con grande successo di critica, con il direttore globale dei giochi Cloud di Google, Jack Buser, che ha utilizzato il più recente “Resident Evil Requiem” di Capcom come un esempio di azienda che utilizza Claude fare cose come “fai un brainstorming su migliaia di piccoli dettagli del mondo come ciottoli o fili d’erba.”

Secondo Buser, “Penso che ciò di cui i giocatori non si rendano conto è che i loro giochi preferiti in questo momento erano già realizzati con l’intelligenza artificiale. Quei giochi sono stati spediti.

In uno streaming di Insider Gaming pubblicato su YouTube intitolato A New Era For Xbox And Black Flag Resynced Has Been Revealed, il proprietario di Insider Gaming Tom Henderson interviene, dicendo anche: “Lo fanno tutti, Capcom/Ubisoft ecc.”

Nel marzo di quest’anno, IGN ha pubblicato un articolo su come Capcomnon utilizzerà risorse generate dall’intelligenza artificiale nei suoi giochi, ma sfrutterà la tecnologia per rendere i processi di sviluppo dei giochi più efficienti.” Nonostante non sia menzionato per nome, ora è probabile che questa tecnologia si riferisse specificamente a Claude.

È interessante notare che Capcom era presumibilmente “lasciato al buio” di essere presentato come parte dell’annuncio di Nvidia per DLSS 5, un’imminente tecnologia di rendering AI che dovrebbe cambiare in modo significativo il modo in cui i giochi vengono percepiti fisicamente, che ha visto la protagonista di “Requiem” Grace Ashcroft con un restyling.

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