Nota: questa storia contiene spoiler per Fallout Stagione 2, Episodio 4
Dopo aver preso in giro un Deathclaw alla fine di “Cadere” La prima stagione della serie Prime Video ha visto Lucy e il Ghoul finalmente faccia a faccia con l’iconica creatura del videogioco a New Vegas alla fine del quarto episodio della seconda stagione, mercoledì.
Il produttore esecutivo Jonathan Nolan ha dichiarato a TheWrap che l’iconico mostro del videogioco è stato portato in vita per il live-action attraverso un mix di effetti visivi e un pratico pupazzo.
“Sapevamo fin dall’inizio che costruire un Deathclaw completo e avere un burattinaio sarebbe stato troppo pesante e troppo lento. Quindi abbiamo collaborato con Legacy Effects, il nostro incredibile studio che ha creato Power Amor per la prima stagione e la nuova e rinnovata Power Armor per la seconda stagione, per trovare un approccio ibrido, in cui avresti un pupazzo meravigliosamente realizzato sul set, e poi gli incredibili artisti sotto il nostro supervisore degli effetti visivi che lavorano con ILM per animare il resto del Deathclaw”, ha spiegato. “Il nostro obiettivo è sempre quello di ottenere quanta più realtà possibile davanti alla telecamera in modo che il pubblico non solo la veda, ma la senta.”

La showrunner Geneva Robertson-Dworet ha aggiunto che la decisione di girare il più praticamente possibile offre al pubblico “un’esperienza molto più tattile”.
“Puoi dire cosa è reale e cosa non lo è quando guardi qualcosa ed è un vero peccato come fan della fantascienza. Per me, quando guardo altri programmi di fantascienza che sono pieni di grandi idee e grande recitazione, dici proprio, ‘Oh mio Dio, sembra così falso'”, ha spiegato. “Quando realizziamo una creatura, diamo il massimo, costruiamo questi pupazzi incredibilmente costosi.”
“Il compromesso interessante dal punto di vista creativo è che non possiamo costruire tutte le creature del gioco. Se usiamo sempre solo la pura CG, potremmo realizzare più creature, ma le faremmo, credo, meno bene, e il pubblico sarebbe in grado di sentire che non sono reali”, ha continuato. “Spero che, quando guardi il nostro show, tu possa dire ‘Ehi, c’era davvero qualcosa lì che attaccava Ella’”. [Purnell] e Walton [Goggins]e che è stato molto spaventoso per loro.’ “

Quando le è stato chiesto della sua esperienza di lavoro con Deathclaw sul set, Purnell ha detto a TheWrap che non era affatto spaventata.
“Ascolta, la gente penserà che sono pazzo: era un po’ carino. L’ho detto. Aveva un nasino carino, e il mio amico Cary [Gunnar Lee] era uno dei burattinai a farlo muovere. Non riuscivo proprio a dimenticare Cary e il body verde. Non ero affatto intimidita da questa creatura”, ha detto. “Ma detto questo, sono rimasta molto colpita proprio dall’abilità artistica di come hanno realizzato questa cosa. È incredibile.
“Avevano il pezzo per il viso, con cui possono controllare le espressioni facciali con un piccolo telecomando, che mi hanno permesso di usare, molto difficile. E poi le braccia e la bocca si aprono e fumano. E ovviamente il resto, lo fanno in post”, ha continuato. “Ma essere in grado di recitare di fronte a qualcosa che si muove, respira e si guarda intorno, ed è lento, inquietante, inquietante e rettiliano, è abbastanza per spaventarti a morte. Ma era anche un po’ carino e morirò su quella collina.”
Sebbene non sia stata intimidita dal Deathclaw, sia Purnell che Robertson-Dworet hanno ammesso che il Radscorpion nel secondo episodio della seconda stagione era “davvero terrificante”.
“Quando si è fatto avanti verso di noi, a tutto vapore, mi sono sinceramente fatto da parte. È stato pazzesco”, ha ricordato Robertson-Dworet.
“Quelli non erano affatto carini. Non mi piacevano”, ha detto Purnell. “E non mi è piaciuto il… beh vedrai, ce n’è tanto [of monsters] Non mi è piaciuto. Alcuni di loro non sono così carini e ti lascerò capire.”
La seconda stagione di “Fallout” pubblica i nuovi episodi mercoledì su Prime Video.



