Epic Games, lo sviluppatore ed editore dietro il popolarissimo videogioco Fortnitesta tagliando 1.000 posti di lavoro mentre la società è alle prese con il calo del coinvolgimento dei giocatori e le pressioni finanziarie. Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, afferma che i licenziamenti “non sono correlati all’intelligenza artificiale”.
IGN rapporti che l’editore di videogiochi Epic Games ha annunciato la riduzione della forza lavoro di 1.000 dipendenti in una nota interna del CEO Tim Sweeney, che ha citato un calo del coinvolgimento con Fortnite iniziato nel 2025. I licenziamenti saranno accompagnati da oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi attraverso la riduzione delle spese contrattuali e di marketing, nonché la chiusura di alcune posizioni aperte.
“Stiamo spendendo più di quanto guadagniamo e dobbiamo fare tagli importanti per mantenere l’azienda finanziata”, ha scritto Sweeney nella nota ai dipendenti. Ha sottolineato che la decisione “non è correlata all’intelligenza artificiale” e ha spiegato che una migliore produttività grazie all’intelligenza artificiale consentirebbe idealmente all’azienda di trattenere più sviluppatori che lavorano su contenuti e tecnologia.
I tagli ai posti di lavoro rappresentano una battuta d’arresto significativa per Epic Games, diventata in seguito una delle aziende più invidiate nel panorama mediatico Fortnitenel 2017. Il gioco ha rivoluzionato il settore con il suo modello free-to-play, generando entrate tramite acquisti in-game di articoli cosmetici come “skin” anziché addebitare un prezzo premium anticipato come fanno i giochi tradizionali.
Al suo apice, Fortnite ha attirato più di 125 milioni di giocatori ed è diventato un fenomeno culturale. L’enorme portata del gioco lo ha trasformato in una piattaforma per artisti, studi cinematografici e altre entità di intrattenimento per promuovere il proprio lavoro creativo. Disney ha formalizzato il suo rapporto con Epic nel 2024, investendo 1,5 miliardi di dollari per una partecipazione azionaria nella società privata e stabilendo una partnership incentrata su Fortnite che conterrebbe la proprietà intellettuale della Disney.
Nel suo promemoria, Sweeney ha riconosciuto sia le sfide a livello di settore che le questioni specifiche di Epic Games. Ha sottolineato che “una crescita più lenta, una spesa più debole e un’economia dei costi più difficile” colpiscono l’intero settore dei giochi, insieme alle console della generazione attuale che vendono meno dei loro predecessori. I giochi si trovano inoltre ad affrontare una crescente concorrenza da parte di altre forme di intrattenimento che competono per il tempo e l’attenzione dei consumatori.
Per quanto riguarda Epic in particolare, Sweeney ha ammesso che la società ha faticato a “fornire una magia Fortnite coerente in ogni stagione”. Ha osservato che Epic è “solo nelle prime fasi del ritorno ai dispositivi mobili e dell’ottimizzazione di Fortnite per i miliardi di smartphone del mondo”. L’amministratore delegato ha anche fatto riferimento al ruolo dell’azienda come “avanguardia industriale” che ha “preso molti proiettili in una battaglia che è solo all’inizio e che sta dando i suoi frutti a noi stessi e a tutti gli sviluppatori”.
Il CEO ha attinto al contesto storico per inquadrare le sfide attuali, sottolineando che Epic ha già resistito a cambiamenti significativi del settore in passato. “Epic è sopravvissuta agli sconvolgimenti degli anni ’90 con il passaggio dal 2D al 3D con Unreal 1; negli anni 2000 ha creato giochi per console con Gears of War; e nel 2012 è passato ai giochi online con Paragon e Fortnite”, ha scritto Sweeney. “Ogni volta abbiamo ricostruito le nostre fondamenta e guadagnato una rinnovata posizione di leadership”.
Sweeney ha definito le attuali condizioni di mercato come “le più estreme che abbiamo visto da quei primi giorni, con enormi sconvolgimenti nel settore accompagnati da enormi opportunità per le aziende che escono vincenti dall’altra parte”.
“In Epic, siamo orgogliosi di assumere solo i migliori del settore, quindi è molto doloroso separarsi da così tante persone di talento”, ha affermato Sweeney nel promemoria.
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Lucas Nolan è un reporter di Breitbart News che si occupa di questioni di libertà di parola e censura online.



