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Recensione: ‘Metroid Prime 4’ si attiene per lo più ad una formula familiare

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Retro Studios ha rotto le convenzioni e ha reinventato le avventure di Samus Aran come uno sparatutto in prima persona con il grande successo “Metroid Prime”. Lo studio ha proseguito con diversi sequel che si basano su elementi che adattano il classico gioco a scorrimento laterale di fantascienza 2-D a un mondo tridimensionale.

Il team ha cercato di espandere la narrazione, aggiungendo più personaggi e introducendo nuove funzionalità come la modalità multiplayer, ma lo sviluppatore non è mai riuscito a raggiungere lo stesso livello impressionante dell’originale del 2002. Il problema è che la serie “Metroid Prime” è bloccata nelle stesse convenzioni del genere. Segue sempre un percorso meccanico.

Dopo un adattamento intelligente, i sequel sono rimasti entro gli schemi di un gioco “Metroid” mentre altri franchise hanno adottato formule simili (guarda il rinnovato “Tomb Raider”) e hanno riscontrato più successo. “Metroid Prime 4: Beyond” è un tentativo di far avanzare il franchise.

LA STORIA FINORA
Segue Samus, che aiuta la Federazione Galattica nel mezzo di una battaglia tra i pirati spaziali, che sono alla ricerca di un artefatto trovato sul pianeta Tanamaar. Durante lo scontro, la reliquia aliena viene attivata, inviando il cacciatore di taglie, il cattivo Sylux e altri soldati sul pianeta inesplorato di Viewros.

È la patria di una specie estinta ma tecnologicamente avanzata chiamata Lamorn, che ha riposto le sue speranze di preservare un’eredità su un predetto Prescelto, che sembra essere Samus. Le chiedono di raccogliere cinque chiavi e di raccogliere un seme che porta con sé i loro ricordi in modo che possa essere piantato su un nuovo pianeta.

I giocatori raccoglieranno queste chiavi, che apriranno la via di casa e, nel processo, apprenderanno il misterioso destino di questi alieni potenziati dalla sensitività.

Samus combatte contro un nemico nelle Flare Pools
Samus Aran avrà bisogno di un raggio di ghiaccio per sconfiggere più facilmente questo nemico nelle Flare Pools in “Metroid Prime 4: Beyond”. (Nintendo)

UNA FORMULA FAMILIARE
Come in tutti i giochi “Metroid”, Samus inizia la campagna con poche abilità, ma mentre si avventura attraverso i cinque biomi e l’overworld, acquisisce nuove abilità che sbloccano più aree. I giocatori si imbatteranno in ostacoli apparentemente impossibili da superare o troveranno potenziamenti chiusi dietro una porta che non possono aprire, e dovranno tornare indietro per sbloccarli quando scoprono un potere che li accompagna. È un segno distintivo del design che rafforza l’esplorazione.

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