Un gioco “anti-estremista” finanziato dal governo britannico che avverte i giovani che potrebbero essere a rischio di essere indirizzati a un programma antiterrorismo se mettono in dubbio l’immigrazione ha accidentalmente scatenato un meme “cute goth girl” in reazione all’antagonista del gioco, Amelia, un’adolescente britannica dai capelli viola che è diventata una star dei social media dopo aver incoraggiato i suoi coetanei a unirsi a una protesta in difesa dei diritti inglesi.
Il gioco per computer del governo britannico, Percorsi – progettato per studenti dagli 11 ai 18 anni – è diventato virale, in parte grazie al famoso streamer di giochi Zach “Asmongold” Hoyt, che ha sottolineato l’esistenza del gioco e ha commentato che il suo protagonista, Charlie, era in fase di “rieducazione”.
Guarda qui sotto:
Ad un certo punto mentre giochi Percorsiil personaggio Charlie del gioco diventa amico di una compagna di classe di nome Amelia – raffigurata come una ragazza gotica con i capelli viola – che incoraggia i giovani della sua città inglese a “unirsi a un gruppo politico che cerca di difendere i diritti inglesi”.
“Amelia ha parlato di un incontro organizzato da un piccolo gruppo politico”, afferma la narrazione del gioco, aggiungendo: “Si sarebbero riuniti e avrebbero protestato contro i cambiamenti che la Gran Bretagna ha attraversato negli ultimi anni e contro l’erosione dei valori britannici”.
Ma questa nozione è inquadrata negativamente nel gioco, poiché Charlie apprende in seguito che se avesse “scelto di impegnarsi con queste idee dannose, le conseguenze sarebbero state molto diverse”.
“Sì, certo. Ci sono convinzioni politiche giuste e convinzioni politiche sbagliate”, Asmongold, che vanta 4,32 milioni di follower su YouTube e 3,6 milioni di follower in poi Contrazione – ha scherzato sarcasticamente in reazione al messaggio del gioco.
“Ragazzi, avete mai notato che non esiste mai una ‘destra’ per nulla? C’è sempre solo una ‘estrema destra’ o una ‘alt-destra’”, ha aggiunto. “Non ho mai più sentito parlare di ‘destra’. Sento sempre che c’è un altro aggettivo che viene messo davanti a esso come se fosse una qualificazione.”
Breitbart News ha suonato il gioco interattivo – finanziato dal programma Prevent del governo britannico, che mira a impedire alle persone di sostenere o diventare terroristi – e ha appreso che i giocatori sono incoraggiati a evitare azioni come “guardare un video provocatorio sui social media” o unirsi a una protesta contro “l’erosione dei valori britannici”.
Inoltre, interagire con contenuti e personaggi che il gioco ritiene colpevoli di diffondere “messaggi ideologici dannosi” fa sì che il personaggio del giocatore venga colpito da un rinvio per estremismo a Prevent, e quindi debba frequentare una consulenza.
Il gioco, finanziato dal governo britannico, avverte addirittura i giocatori che “il download o lo streaming di determinati contenuti può portare a una condanna per reato terroristico”.
All’inizio di Percorsigli studenti devono scegliere il proprio personaggio, un ragazzo o una ragazza di nome Charlie, a cui ci si riferisce costantemente come “loro” durante il gioco, indipendentemente dal sesso scelto dal giocatore.
Da lì, Charlie, una matricola del college che sperimenta per la prima volta la vita del campus, affronta vari scenari decisionali, ad esempio se scaricare un video o se adottare l’idea che gli immigrati stanno “prendendo il nostro lavoro” – con risultati modellati dalle scelte del giocatore.
In un esempio, Charlie si imbatte in un video in cui si afferma che “gli uomini musulmani stanno rubando i posti dei veterani di guerra britannici negli alloggi di emergenza” e “il governo sta tradendo i bianchi britannici e dobbiamo riprendere il controllo del nostro paese”.
IL Percorsi il giocatore deve quindi scegliere se Charlie “scorrerà oltre” il contenuto, “scoprirà di più sull’argomento online” o “interagirà direttamente con il post”.
Scegliendo di impegnarsi con il post, il giocatore riceve un messaggio che afferma: “Sfortunatamente, Charlie non si era reso conto che alcuni dei gruppi in cui erano impegnati erano in realtà illegali”.
Se un giocatore decide di lasciare che Charlie “scopra di più sull’argomento”, la ricerca viene presentata in una luce negativa, poiché l’azione porta comunque Charlie a essere esposto a gruppi “illegali”, mettendo il personaggio a rischio di essere segnalato per estremismo.
Un altro esempio riguarda l’invito di Charlie a una protesta contro “i cambiamenti che la Gran Bretagna ha attraversato negli ultimi anni e l’erosione dei valori britannici”.
Al giocatore viene quindi data la possibilità di chiedere a Charlie di rifiutare l’invito, di dire a un amico che parteciperà ma di guardare solo la manifestazione “da bordo campo” o di partecipare attivamente alla protesta.
Se un giocatore seleziona l’opzione di via di mezzo del gioco, Charlie va alla protesta e si sente a disagio, poiché si rende conto che la manifestazione sembra essere “più incentrata sul razzismo e l’anti-immigrazione che sui valori britannici”, prima di essere quasi arrestato.
“Charlie era stato qui solo per osservare, ma il confine tra osservare e partecipare era troppo facile da superare”, afferma la narrazione del gioco, avvertendo il giocatore che aveva scelto un’opzione sfavorevole.
I giocatori che “perdono” la partita vedranno quindi Charlie seduto da solo a scuola senza amici, spingendo il suo insegnante a fare un rinvio a Prevent in modo che possa frequentare la consulenza ed essere assegnato a un esperto antiterrorismo che funge da suo mentore e lo aiuta ad affrontare i suoi pensieri ideologici.
In modo divertente, Percorsi inavvertitamente ha scatenato un’ondata di fan art, meme e post virali che elogiano l’antagonista del gioco, Amelia, nonostante la sua intenzione di ritrarla come una persona da evitare.
“Penso di essere innamorato di Amelia”, un utente di X annunciatocondividendo a Percorsi screenshot che mostra l’antagonista del gioco che dice a Charlie “questa è la prova che gli immigrati stanno arrivando nel Regno Unito e ci stanno prendendo il lavoro”.
Nel frattempo, un video creato dai fan mostra un’Amelia generata dall’intelligenza artificiale che afferma: “Ciao, sono Amelia. Sono inglese e amo l’Inghilterra”, aggiungendo: “Gli inglesi sono notoriamente educati, ma ciò non deve significare che siamo disposti a commettere un suicidio culturale”.
“Il nostro governo non proteggerà nemmeno le nostre studentesse dalle bande di adescatrici”, continua Amelia. “La polizia non aiuta. Sono troppo occupati a confiscare gli attrezzi da giardino e a reprimere la libertà di parola.”
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Un’altra clip creata dai fan con una versione in stile Manga del personaggio la mostra mentre dice: “L’unico motivo per cui le persone dovrebbero essere arrabbiate con ICE è perché non stanno facendo abbastanza”.
“Queste sono le donne dai capelli viola che vogliamo”, un utente Reddit dichiarato.
“Pensavano di rieducare le persone, ma ci hanno semplicemente consegnato una mascotte lmao”, ha riso un altro.
“Se tutti potessimo avere un’Amelia nella nostra vita, l’Occidente sarebbe di nuovo fantastico”, un terzo affermato.
Un altro utente di Reddit è d’accordo, descrivendo Amelia come “Una donna per la quale moriresti, con la quale faresti figli, che forniresti, sacrificheresti e difenderesti”, aggiungendo: “Lei è un santuario e un santuario è la pace”.
Su X, un post in cui una donna si traveste da Amelia mentre accende una foto del primo ministro britannico Keir Starmer in fiamme con la sua sigaretta – in un chiaro cenno all’atto simile di un manifestante iraniano – ha collezionato oltre un milione di visualizzazioni e 100.000 Mi piace.
La piattaforma dei social media ha finito per inondare di post pro-Amelia la scorsa settimana.
“Non ho mai visto una campagna di propaganda fallire così tanto. Chiunque abbia realizzato il gioco probabilmente viene messo sotto torchio da Kier Starmer in questo momento,” ha detto un utente di X. ha reagito.
“Regno Unito: creiamo un gioco in cui impari a identificare comportamenti razzisti e indesiderabili. Inoltre, il nostro antagonista sarà una bella ragazza goth. Ciò dovrebbe impedire ai ragazzi di fare scelte sbagliate”, ha detto un altro scherzato.
“Amelia è diventata un’icona globale della resistenza”, un altro utente di X proclamatoaggiungendo: “La remigrazione è inevitabile”.
Guarda qui sotto:
“La cosa più divertente della tradizione di Amelia è che *lei è esattamente lo stesso personaggio nei meme che era nel Percorsi gioco creato dal governo del Regno Unito.* Non abbiamo cambiato nulla. L’abbiamo semplicemente liberata”, un altro ha scritto.
Matteo Bergamini, CEO di Shout Out UK, la società che ha creato il gioco – che secondo lui era destinato a essere utilizzato in classe – detto IL Custode che i meme pro-Amelia lo hanno colto di sorpresa.
“Questa esperienza ci ha mostrato perché questo lavoro è così immensamente importante, ma ci dà anche una pausa di riflessione sulla nostra sicurezza nel portare avanti questo lavoro grazie al coordinamento altamente sofisticato di coloro che traggono profitto dall’odio”, ha affermato.
Bergamini ha anche insistito sul fatto che il gioco è stato oggetto di “false dichiarazioni”, sostenendo che non afferma “che mettere in discussione l’immigrazione di massa è intrinsecamente sbagliato”.
I lettori possono riprodurre il file Percorsi gioco Qui e decidere cosa ne pensano da soli.
Alana Mastrangelo è una giornalista di Breitbart News. Puoi seguirla Facebook e X a @ARmastrangeloe così via Instagram.


